
Avec l’accord de votre maître de jeu, vous pouvez monter une compagnie noire, c'est-à-dire incarner et vivre des aventures avec des personnages Formoirés. Sachez d’avance qu’il est très difficile d’incarner ces êtres donc le Fluide coule des pores de leur peau, mais il peut être intéressant de voir comment vous allez vous en sortir, et de voir comment vous allez évoluer de l’autre côté du miroir.
Vous incarnerez alors de jeunes nagirs trop arrogants pour se méfier d’un puissant formoiré ou d’un émissaire du Fluide, et vous êtes très vite tombé…
Construisez votre personnage comme à l’accoutumée, arrêtez vous lorsque vous en arrivez aux Principes. Rejetez le code des Gaiscedash, oubliez le rôle d’Observateur, vous entrez dans le royaume du Fluide.
Les Formoirés son implacables dans leurs objectifs et ne s’en écarte jamais. Le Fluide les dirige comme des marionnettes, la Raison d’un Formoiré est bâtie sur un château d’ombre, peu de choses peuvent les impressionner. Pour représenter cela, lors du calcul de la Raison, multipliez le score d’esprit par trois au lieu de deux habituellement.
De plus les compétences sombres sont augmentée de 5% et les compétences d’érudits sont diminuées de 5%.
Les Pennaenn
Si le nagir utilise les principes, le formoiré lui utilise les Pennaenn. Il se sert du tenenan prisonnier en lui pour influer sur l’extérieur. Comme pour le principe il existe trois catégories de Pennaenn. Le pennaenn de la TRAQUE qui sera lié à la perception, le pennaenn de la CORRUPTION qui sera lié à l’esprit et le pennaenn de la MORT qui sera lié au corps.
Je vous livre ci-dessous les premiers stades de chaque Pennaenn.
Procédé aux même calcul que pour les principes (p38-39 du ldb), remplacez les points d’Anaon par les points d’Essence Noire.
Premier stade de la Traque :
Chasse : ce pennaenn ne coûte pas de point d’essence noire. Il permet au formoiré en observant une personne de savoir si un tenenan l’habite. En dépensant 10 points d’EN vous pouvez savoir s’il s’agit d’un nagir ou non.
Emprise du fluide : coûte 30 points d’EN. Le formoiré disperse dans l’air des particule de granit noir, pierre empli de fluide. Toute personne non formoiré et qui n’est pas alliée au Fluide effectue un test de Corps dans les cinq mètres autour du formoiré. En cas d’echec la ou les victimes auront leurs sens perturber, avec tout ce que cela implique pour une durée 1D20 minutes.
Premier stade de la Corruption :
Briser la Pensée : coûte 20 points d’EN. Grâce à ce pennaenn, le formoiré fait baisser les défenses contre le Fluide que peuvent développer les nagirs.
Influence du Fluide : coûte 25 points d’EN. Ce pennaenn de la Corruption permet d’amplifier les gain de points de Fluide que gagne une victime. Une fois frappé de l’influence du Fluide
Premier stade de la Mort :
Faux d’Ankaven : coûte 25 points d’EN. Transforme l’arme dans la main du formoiré en arme fluidique. Toute blessure infligée par cette arme est augmenté de trois points, la victime subit le contre coup du fluide, il prend 1D6 point(s) de Fluide.
A suivre : les points de Fluide et son influence en jeu...